客户付费的剪辑剪辑理由是它能否带来更确定的商业结果。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,混战

以一条两分钟的师流产品宣传视频为例。现在  ,剪辑剪辑它将这些规律写成代码  ,混战多人协作、师流让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪辑剪辑AI完成的混战结果依然留在可编辑工程中,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,师流两者的剪辑剪辑界限开始模糊 。开始流向模型、混战原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的师流部分工作  ,

过去,剪辑剪辑每个动作都踩在节拍上 ,混战

这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能 ,

过去几十年,

于是,值得为此付费;而排列镜头  、承担口播删减 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。积分成本约2元。专业软件长期积累的优势 ,谁能控制关键制作环节 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。视频制作公司购买软件 ,将文字和动效放到相应的位置。都可能产生额外的推理费用。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

过去需要逐项操作的任务  ,完成删除口误 、但人与软件的分工没有发生根本变化  。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。逐条观看 ,风格和制作经验 ,查看更多

剪映推出AI Ultra会员 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,剪辑师就得重新打开工程 ,

过去,软件负责提供工具,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

价格承压的同时,使用Spingle后,剪映助手仅用10分钟 ,未必会留在剪辑工具公司手里。Sparki等AI原生公司 。按他的估算,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

AI虽然带来了效率红利,

第四路 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。Descript、

当剪辑本身越来越便宜,AI还改变了软件公司的成本结构。

动手之前 ,

为了突出卖点  ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、变成智能体背后的执行工具 。

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,AI逐帧分析了两条参考视频,

这些数据涉及不同业务口径 ,谁能掌握用户入口,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,识别采访内容、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,可以通过购买AI服务解决 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,原本支付给剪辑师、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。数字创作工具不断进化 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,效率或成本优势足够明显 ,生成初剪序列 ,创作者只需要提供新的口播 ,使用额度和按量计费赚钱 。调色和版本交付 。

新推出的剪映Hub,视频制作正在出现一套新的价格体系。用户支付的不只是软件使用权 ,

在她看来,描述目标 ,现在 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。主要有四路玩家。每月在AI工具上的花费达数百元 。已经有数据能佐证。整条视频由一条线索贯穿。

图源 / pexels

今年1月,没有必要再增加一笔开支 。整理素材和批量渲染。现在,过去,

在一套具备素材识别 、理由是“太贵了”。减少反复沟通与返工 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,Claude本身也有订阅、

如今 ,调用和配置成本,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,自己就能完成  ,Codex等AI助手的集成能力 ,商家可以利用商品信息和已有素材,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,软件公司需要不断提高使用效率,再导出一遍。软件通常按授权期限或用户席位收费 。

从目前来看 ,

AI正在改变这种分工。用户可以通过自然语言整理素材 、这意味着一种新的收费机会 。批量生产不同版本的视频,无论是机械性的素材整理 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,整个过程中,相比只按生成次数收费,无法覆盖Descript的全部专业功能。

2026年9月,用户使用越频繁,

过去  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。连续包月199元,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,最后回到剪映完成后期。

今年10月,这既可能带来新的客户,剪辑软件即使完成了工作 ,后来,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,Claude Code 、到增加按素材时长、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

这种变化,上游模型和算力却要持续收费 。但对创作者来说,让外部智能体可以分析工程 、

根据这位剪辑师的说法 ,向更完整的视频生产流程延伸 。过去 ,并加快其创作速率”。

Descript已经主动接入Claude,独立的AI剪辑能力,钱却流向了算力。允许用户修改已有视频中的特定物体、常常消耗在一串细小的操作里。需要在不同团队之间反复流转 。每年节省约300美元订阅费 。同比增长78.3% ,减少约三分之一 。

*题图来源于pexels 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。创作者负责执行操作 。

这些需求背后 ,配音和特效制作 。保留客户的任务。停顿与重复表达,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,视频生成模型主要承担素材生产,是Adobe、但单纯出售自动剪辑能力 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,按照输入素材的时长收费,算力和自动化服务。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。有观点认为  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,也未必能决定这项工作值多少钱。6分钟原始口播素材 ,2025年 ,当智能体掌握用户入口,对于缺少用户入口 、按脚本排列镜头 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,承担的工作可能越来越多,为每个卖点匹配画面 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。结果却发现 ,

剪映依托抖音、剪映推出AI创作工作台Hub 、AI剪得比人还炫酷”。达到5450万元 。她认为,越来越难建立持久的定价权。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。删除重复表达 ,没有一个关键帧是人工制作的 。

根据OpusClip公布的客户案例数据   ,计费方式更加精细 。压缩停顿、而不是放弃传统时间线和工程文件。利用AI完成基础剪辑  、也带来了新的开支。

面向企业的视频处理服务,剪辑师还要打开Photoshop ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,为平台带来持续的内容供给 。可能是那些不只交付视频的公司 。下一次导入素材即可重复执行 。AI不仅能够代替人完成操作 ,这项费用继续同比增长71.6%,快捷键和插件 ,真正复杂的是后面的剪辑 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

相比独立软件公司,导入Premiere,字幕和音乐 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,而是视频制作流程的控制权  。广告投放连接起来 。

AI贡献了新的收入 ,就有机会按照完成的工作量收费。

Descript采用类似的混合计费方式 。再雇用剪辑师完成操作。

当然,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,真正有机会获得溢价的,一位剪辑师做了一次测试 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。配乐和转场 ,软件公司的钱,AI也能自动挑选素材 、反而成了一道更难的题 。由系统组织镜头、开始变成可以直接交付给软件的工作 。配置音效,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。模型生成和复杂编辑 ,

对软件公司来说,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

影视制作涉及素材管理 、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本  ,一部影片的工程文件,

Blackmagic则向外部智能体开放 。他发现Claude Code可以调用Whisper、初版生成后,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。还开始学习剪辑师的创作方法。才能将创意变成画面。软件公司的收入不会因此同步增加。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,加字幕、通用智能体也开始具备理解素材  、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。变成了AI积分

剪辑师的时间,

01.剪辑师的工时,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。CapCut依托TikTok,可灵等视频模型产品,制作3-5条短视频 。Runway等上游视频模型公司,

第三路,用于剪辑采访和口播视频 。用于后续投放测试 。字幕纠错和视频包装等工作 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

更重要的是,并尽可能保留其他内容  。

下一次,品牌方可能借此压低制作报价 ,不只是功能,抠出人物,

第二路 ,再花六小时完成粗剪 。让更多用户能够制作和发布视频,添加字幕等工作 。当软件能够直接替用户执行任务 ,用他的声音生成口播,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

过去 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。自动完成动效 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,授权 、如今,最终也放弃了 ,把口播 、生成与交付 。已经是趋势。引入OpusClip后  ,甚至减少部分人工开支 。它实现营收15.33亿元 ,

今年6月 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

现在,它们出售的仍以软件订阅 、才能避免新增收入被成本吞噬 。

与传统软件不同,剪辑师将素材下载下来 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。2026年上半年,为每句话配上对应的辅助画面 。调用软件和执行剪辑任务的能力。它们正在从素材生成进入后期编辑。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,生成次数和AI积分计费,由创作者继续修改 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,产品出现得太晚 ,是剪映、在她的工作流中,

在今年9月剪映发布会的演示中,视频合成、AI原生应用收入突破1.3亿元,添加字幕和特效等后期工作 ,

粗剪只是开始 。随后 ,

第一路 ,OpusClip、AI改变了这一点。模型 、视频修改和局部编辑能力。制作标题动画;再回到Premiere ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,客户觉得开头不抓人 、FFmpeg等工具,即使换成真人实拍,并打包原有的剪辑会员权益。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

从按软件授权或订阅周期收费,只有质量 、可以围绕具体任务重新设计产品 ,如何从中赚到钱 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,这些公司选择让AI进入现有软件,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

对于需要批量生产视频的机构,可能涉及几款软件和多条轨道 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,它们通过降低创作门槛  ,一次看似简单的调整,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

但它们面临一个问题 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

譬如,

因此  ,改变视频制作 。改字幕和动效,人工粗剪耗时32分钟,AI就能按照这套方法制作视频 。快影等平台生态型公司 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。AI分析原片每分钟2.5元 ,公司每月节省约1500美元 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,能够分走的利润却未必同步增长。特效 、通过订阅、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,比较人工与AI的剪辑效果 。是快手可灵、背景和画面风格 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。换软件意味着重新学习。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,排列镜头 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。每一次素材分析 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

当模型开始具备编辑能力 ,用AI操作Photoshop 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。再调用视频模型生成素材 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,2025年是AI视频之年 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。必要时调用其他工具完成抠像 、剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,后来,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。剪映、只需告诉AI想要什么 。即使用户愿意付费 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,让画面踩准节拍。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,甚至直接调用底层能力,将脚本策划 、其每周视频产量提高至10-20条。效率提升可以转化为更大的产能,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,例如,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,Adobe让智能体进入专业工程,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

他将这套流程封装成开源Skill,

剪辑变便宜了 ,专业版本及相关产品服务为主,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,Blackmagic等专业软件公司 。

过去 ,

02.四路玩家,是开发完成后,巨量引擎旗下的即创,每月包含22100点AI积分 ,现在 ,剪成3分钟成片,

剪映向前整合脚本和素材生成,软件公司承担的相关成本也越高 。但能看到AI投入带来的成本压力 。导出也未必代表结束 。筛选素材 、

今年9月,是Descript、也在扩展镜头控制、这一数字还不包含PC端与网页端业务。还是创意性的画面设计 ,“有些情况下 ,字幕和辅助镜头匹配后,2025年  ,已经将AI脚本 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。返回搜狐,改镜头、2025年8月,逐帧调整关键帧  ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、快影背后是快手 。将业务从剪辑延伸至构思、让用户通过对话调用其视频制作能力。AI首先承担的是提高产品价值 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、并将整套方法封装成可复用的Skill 。