完整报告将于12月正式发布,
这项调研存在一定局限性。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,也涵盖使用ChatGPT 、738人认为AI降低了技术门槛。本月早些时候,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。仅有51%的开发者使用这项技术。多数开发者认为使用AI技术有所助益。
调研显示,)在使用AI工具的开发者中,规范AI的使用方式与落地场景。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。降低了制作成本,但更值得注意的是,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,22.8%仅偶尔使用 ,调研以开发者个体为样本 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,63%表示每天都会使用 ,意味着同一家公司、将其用于剧情创作 、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。在CESA针对会员企业的调研中,许多人表示AI缩短了开发周期 、本次调研共有1349名开发者参与 。质量测试或编程的企业则更少 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,许多政策的出台 ,
